Incursions

Was brauche ich um beim Freien Incursion Netzwerk mitgenommen zu werden? Welche Einstellungen werden benötigt / verlangt? Auf diese Fragen findet Ihr hier Antworten.



Freies Incursion Netzwerk

Das Freie Incursion Netzwerk, kurz F.I.N., hat sich am 9. September 2017, unter neuer Leitung, wieder zusammengeschlossen. Ziel ist es, als letzte öffentliche, deutsche Incursion Community, einen Platz zu schaffen, an dem man sich gerne zusammenfindet zum lockeren und sicheren ISK verdienen!

Wir sind stets bemüht, unseren Flotten Einsteiger freundlich, sowohl für EVE Neulinge als auch Veteranen, zu gestalten und Ihnen die Welt der Incursion näher zu bringen. Dafür stehen verschiedene Fittings zur Verfügung, die sich nach den Skills und ISK des Piloten richten.

Message of the Day

Mithilfe der Message of the Day, im F.I.N. Chat, könnt ihr auf einen Blick die wichtigsten Informationen erkennen.

Message of the Day Screenshot

Incursion

Incursions sind ein Übergriff bzw. eine Invasion der Sansha NPCs auf eine Konstellation von Sonnensystemen im EVE-Online Universum.

Es können mehrere Incursions gleichzeitig laufen. Diese verteilen sich wie folgt:

3x Highsec
1x Lowsec
3x Nullsec

Bei den Incursions gibt es vier Kategorien: Staging, Vanguard, Assault und Headquarter. Wobei nur die letzten drei aktiv geflogen werden, da die Staging Seiten in keinem Verhähltnis zu Aufwand / Einkommen stehen.

Nach jeder abgeschlossenen Seite bekommt man von Concord einen gewissen Betrag an ISK und Loyalitätspunkte.


Sobald man sich in einem Incursion Gebiet befindet, erscheint im linken oberen Teil des Bildschirms eine Information mit dem Status Balken. Incursion Einfluss

Bei einem neuen Gebiet ist dieser dunkelrot und sagt somit aus, dass die maximalen negativen Einflüsse aktiv sind. Das heißt, unsere Waffen machen weniger Schaden, unsere Schilde und Panzerungs Resistenzen sind vermindert und sämtliche Belohnungen, wie z.B. beim Missionen fliegen, werden reduziert. Außerdem befinden sich in z.B. Asteroiden Belts keine normalen NPCs mehr, sondern wurden von Incursion Sanshas ersetzt. Diese sind um einiges stärker als die normalerweise ansässigen Piraten. Im Low- und Nullsec befinden sich zusätzlich noch Gegner an den Sprungtoren und versuchen einen zu fangen. Es empfiehlt sich daher mit flotten Schiffen bzw. einer schlagfertigen Truppe durch solche Gebiete zu fliegen.

Je mehr Spieler in einer Incursion gegen die Piraten vorgehen, desto schneller steigt der Balken und der Einfluss nimmt ab. Sobald 0% erreicht sind verschwinden alle negativen Einflüsse. Außerdem erscheint dann das Mutterschiff, die sogenannte MOM Site.

Im High- und Nullsec ist das Kundalini Manifest und im Lowsec der Uroborus. Wenn diese Seite geflogen und die MOM getötet wird, endet die gesamte Incursion in diesem Gebiet und die Concord Loyalitätspunkte werden ausbezahlt. Sollte die MOM nicht geschossen werden, verfallen die Concord LP. Im High Sec kommt das aber so gut wie nie vor.

Einkommen

Seiten Typ Piloten Anzahl ISK (Millionen) Concord LP Aufwand (Minuten)
Vanguard (VG) 10 10,5 1100 - 1400 4 - 9
Assault (AS) 15 - 20 18,2 3500 8 - 16
Headquarter (HQ) 30 - 40 31,5 7000 10 - 20
MOM 40 - 80 63 14000 15 - 25

Concord Loyalitätspunkte werden momentan mit ca. 1100 ISK pro Stück gehandelt. Dafür gibt es Ingame den Channel "Concord LP" und einen gleichnamigen Mailverteiler.


Welches Schiff..

soll man sich nun beschaffen? Diese Frage muss sich jeder selbst beantworten, da diese Entscheidung von den bisherigen Skills in den Waffensystemen abhängig ist.

Dafür stehen verschiedene Varianten an Schiffen und Fittings zur Verfügung, die sich nach den Skills und ISK des Piloten richten.

Fitting

Die fett hervorgehobenen DPS Schiffe sind die Piraten Schlachtschiffe, welche präferiert werden und schnellst möglich erreicht werden sollten. Um diese Schiffe zu fliegen, werden zwei Schlachtschiff Skills verschiedener Rassen benötigt.

Zum Kennenlernen der Incursions sind die T1 Schlachtschiffe vorerst vollkommen ausreichend. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass Spieler welche Gefallen an Incursion gefunden haben, automatisch dazu bereit sind, in bessere Ausrüstung und höhere Skills zu investieren.

Fitting Aufwerten

Die Fittings stehen immer in 2 Varianten zur Verfügung - Starter und Expert. Das Starter Fitting repräsentiert dabei das absolute Minimum und das Expert Fitting das Best mögliche.

Falls die Skills schon hoch genug sind, sollte immer die T2 Variante bei Waffen und Drohnen verwendet werden.

Wenn man sein Schiff nun aufwerten will, muss man nicht direkt auf das Expert Fitting wechseln, da dieser Schritt doch mit einer größeren Investition verknüpft ist. Daher empfiehlt es sich z.b. das "Adaptive Invulnerability Field" zuerst auf die erste Deadspace Stufe aufzuwerten - "Pithum C-Type Adaptive Invulnerability Field". Mit diesem "C-Type" Module kann das Schiff schon mit dem Expert Layout geflogen werden. Das heißt der "Large Shield Extender" wird nicht mehr benötigt und zu einem späteren Zeitpunkt kann man sich das "A-Type" holen und das "C-Type" wieder verkaufen und erleidet dadurch auch keinen Verlust.

Fitting Anpassen

Je nachdem welchen Incursion Seitentyp wir fliegen, müssen die Fittings leicht angepasst werden. Dafür schaut man am besten auf die Fittingseite, wie sich das Fitting z.B. von der Assault zur Headquarter Variante unterscheidet und das Fitting dementsprechend ändert, damit wir optimal ausgerüstet sind.

Da wir hauptsächlich Assault fliegen, solltet ihr dieses Fitting immer ausgerüstet haben. Für das Headquarter Upgrade wird für die Schlachtschiffe immer ein Microwarpdrive benötigt und eventuell noch ein Large Shield Extender.

Achtung Nightmares: da dieses Schiff einen Bonus auf Afterburner hat, wird dabei kein Microwarpdrive eingesetzt, sofern der Caldari Schlachtschiff Skill mindestens auf Level 4 ist! Sollte das nicht der Fall sein, MUSS ein Mikrowarpdrive eingesetzt werden. Da diese Schiffe sonst zu langsam sind und die Flotte aufhalten.

Ablauf

Um den Ablauf außer- und innerhalb der Incursion Seiten zu organisieren, wird eine Flotte gebildet, in welcher alle Piloten drinnen sein müssen.

Flotte beitreten

Zum Beitreten einer F.I.N. Flotte müsst ihr im Dock-Up System sein und ein "X" in die Ingame Chat posten. Zusätzlich auf den Teamspeak kommen und sich im richtigen Channel einfinden. Das ist meistens der Channel in dem die meisten Leute sitzen ;)

Falls ihr bei Incursions neu seid, erwähnt das BITTE! Ein FC oder erfahrener Spieler wird darauf hin mit euch in einen separaten Channel gehen und mit euch alles durchgehen und abklären. Um das ganze schon mal etwas zu beschleunigen, einfach nach dem Flottenbeitritt euer Fitting im Flotten Chat posten. Dafür öffnet ihr das Fitting Fenster (Alt+F) und zieht den Namen des Schiffs (links oben) via Drag & Drop in den Chat. Zusätzlich vorab schon einmal die Ingame Einstellungen (weiter unten verlinkt) durch gehen.

Wenn ihr die Erlaubnis erhalten habt, zur laufenden Flotte zu kommen, dockt ihr selbständig ab und Warpt zu eurem Geschwader Kommandant bzw. zum letzten Broadcast. Wenn ihr vor dem Warp Gate landet und sich keine Flotte davor befindet, warpt ihr noch einmal zu eurem Geschwader Kommandant. Sollte dabei die Fehlermeldung kommen "Natürliche Phenomäne verhindern den Warp" dann fragt ihr auf dem Teamspeak nochmal um Erlaubnis zum Rein warpen und folgt den Anweisungen des FC's.

Flotten Aufbau

Unsere Flotten sind in drei Geschwader unterteilt "Logistik", "DPS" und "AFK". Ihr werdet immer in das AFK Geschwader eingeladen. Wenn ihr die Erlaubnis bekommt zur Flotte dazu zu stoßen, zieht ihr euch selbstständig in die passende Staffel. Als Logistik Pilot in die Logi Staffel - die Booster Staffel ist logischerweise für Booster reserviert. DPS Piloten in die Staffeln A oder B. Die benannten Staffeln sind für bestimmte Spieler reserviert. Flotten Layout

Flotten MOTD

Aus dem Flotten MOTD könnt ihr die wichtigsten Information auf einen Blick sehen: System, Drohnen Bunnys (DDD), Runner und Anker (AAA).

Flotten MOTD Aufbau

Kommandos

Diese Kommandos werden nur vom aktiven FC gegeben, ausgenommen "Check Check".

Broadcasts

Tags

*Ob die Nightmare als DPS oder Sniper gilt wird vom FC bestimmt.

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